这里也可以结合GAMES101当中有关片元着色器的部分进行理解。
此处结合Games101的图形学课程理解起来更易理解
很多游戏团队使用版本来进行游戏的开发,一个版本也有编辑阶段(大量策划、美术、程序的工作量),之后会有一个测试阶段,在测试阶段会将开发完的版本交给质量保证人员进行测试。
所以只要抓住这个循环,就抓住了游戏开发的本质,任何游戏引擎是不会与这个循环背道而驰的。