大家好,我是凉鞋。
我花了 100 个小时制作了一款街机风太空射击游戏《小行星X》(X-teroids),到目前为止在 Steam 发售 3 个月,获得了 100% 的好评。
之后又花了 2 个月的时间,将这款游戏的核心玩法部分录制成了本教程。
教程的目标:
本教程的特点如下:
- 课程基于最稳定的 Unity 2022lts 版本,兼容团结引擎。
- 本教程是进阶教程,但是尽可能照顾初学者和新手。
- 教程的案例使用了 QFramework.ToolKits v1.0,开发效率高,有良好的可扩展性,可维护性,也方便学习完之后进行二次开发。
- 本教程会在关键的机制上讲解游戏设计以及为什么要这么设计。
- 在每一个课时结束后会总结 UML 类图,以便大家从宏观角度把控项目。
课程案例的特点如下:
- 案例拥有极高的可玩性,已经在 Steam 平台上通过了市场和玩家的验证。
- 游戏操控易上手难精通。
- 代码&美术&游戏设计全部自制,音乐&音效使用第三方可商用素材。
- 游戏系统的结构优雅简洁,非常适合独立游戏开发新手研究学习。
- 游戏包含有三种敌人,12 种道具,道具之间可以互相组合。
- 拥有一套简洁的道具解锁机制,已提供游戏的策略性。
- 合理的游戏难度曲线,恰当的反馈。
- 游戏包含部分肉鸽元素。
适合此教程的童鞋:
- 想制作独立游戏的童鞋,适合练手。
- 想入门 QFramework 的童鞋。
想体验教程案例的童鞋可以在 Steam 搜索 小行星X,或者可以在视频简介部分获得网页版本链接。
好,教程就介绍到这里,我们从下一个视频开始正式的学习,拜拜。
游玩地址: