课程
——零基础上手游戏开发(PlayMaker)——
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
——Unity/C# 知识进阶课——
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
——QFramework 教程————
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
——原创独立游戏制作系列——
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合))
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits、PlayMaker、独立游戏 综合)
QFramework
【专栏 /视频】QFramework v1.0 使用指南
——教程年会员——
【年会员】入口
【专栏】须知(QQ 群及学习路线)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【专栏】C# 中毒(第二版)
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework + PlayMaker)
【年会员】续费
小班
——小班永久——
【班级】主页
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记(通识、引擎强化)
【专栏】框架搭建 v5(小班独家)
【专栏】跟着案例学 Shader v2(小班独家)
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版(通识、框架搭建)
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合)
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits 、PlayMaker、独立游戏 综合)
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
信息墙(促销&更新通知&关于我)
移动端
二维码(下载后输入 独立游戏学院)
课程
——零基础上手游戏开发(PlayMaker)——
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
——Unity/C# 知识进阶课——
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
——QFramework 教程————
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
——原创独立游戏制作系列——
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合))
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits、PlayMaker、独立游戏 综合)
QFramework
【专栏 /视频】QFramework v1.0 使用指南
——教程年会员——
【年会员】入口
【专栏】须知(QQ 群及学习路线)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【专栏】C# 中毒(第二版)
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework + PlayMaker)
【年会员】续费
小班
——小班永久——
【班级】主页
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记(通识、引擎强化)
【专栏】框架搭建 v5(小班独家)
【专栏】跟着案例学 Shader v2(小班独家)
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版(通识、框架搭建)
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合)
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits 、PlayMaker、独立游戏 综合)
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
信息墙(促销&更新通知&关于我)
移动端
二维码(下载后输入 独立游戏学院)
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity+C#
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
(0人评价)
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
价格
¥
398.00
学习有效期
395 天(随到随学)
已收藏
收藏
分享
扫一扫
扫二维码继续学习 二维码时效为半小时
分享
已收藏
收藏
该课程属于
QFramework 教程年会员
请加入后再学习
目录
免费
笔记
(0)
评价
(0)
介绍
课程证书
306. 逻辑表达式
全部任务
001. 概述
101. Hello Unity
102. 场景层次 与 GameObject 的增删改查
103. 检视器:GameObject 的微观编辑和查看
104. 测试所涉及的窗口
105. 第一个通识:编辑-测试 循环
106. 第二轮循环&场景视图&Sprite Renderer
107. Project 文件系统窗口
108. 第二个通识:增删改查
109. 专题一 小结
201. 第三轮循环:引入变量
202. 变量概述与简介
203. 变量的常用类型
204. 语句
205. 条件
206. 事件
207. ECA 编程模型
208. 脱离 C# 使用 ECA 实现功能
209. 第一个 ECA 功能实现(一)按钮点击注册
210. 第一个 ECA 功能实现(二)完成剩余部分
211. 获取知识的来源
212 专题二 小结
301. 引擎常用高频事件
302. InputField 文本输入 与 匿名函数
304. 同时按下鼠标和 Q 键功能实现
303. 使用 Input 监听硬件用户输入
305. 比较表达式
306. 逻辑表达式
307. 专题三 小结
401. 生命周期事件 概述
402. 主循环提供生命周期事件
403. 主循环概念强化
404. 物理模块视角
405. 专题4 小结
501. 渲染模块视角 与 渲染流水线初识
502. 顶点组成物体的外形
503. 材质不同就会触发一次 Draw Call
504. Transform 对网格顶点的作用
505. 坐标系的变换由矩阵完成
506. 顶点的坐标系为什么要转变到世界坐标系?
507. 模型套皮
508. 材质概念的更正
509. 渲染流程回顾 & 迭代初识
601. 迭代可以让你边学边做
602. 迭代可以及时调整方向
603. 迭代可以减少压力
604. 迭代可以帮助任务拆分
605. 事情有推进就好
606. 一切都可以变
607. 迭代让你随时暂停
608. 必须要做持续输出
609. 先跑起来,其他的跑起来再说
610. 已完结
排序:
最新笔记
最新笔记
点赞最多
暂无笔记
授课教师
凉鞋
QFramework 作者
课程特色
图文(53)
最新学员
学员动态
大*鸭
加入学习
A***3
加入学习
T*****i
加入学习
m***y
加入学习
i***d
加入学习