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【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
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【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
使用 QFramework 开发产品级游戏
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该课程属于
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介绍
课程证书
全部任务
全部任务
001. 概述
002. 项目创建&Qframework 安装
003. Codegenkit 基本使用&优势
004. 主角的基本移动 和 敌人的基本移动
005. 主角碰撞到敌人后游戏结束
006. 更新框架 & 游戏失败后重新开始
007. QFramework 核心模块简介
008. 敌人距离主角一定范围内受伤
009. 目前用到的 QFramework Api 介绍
010. 游戏通关
课程交流群及密码
011. 闭环&游戏结构梳理
012. 经验值&击败敌人获得经验值
013. 持续生成敌人
014. 敌人死亡不通关&每 5 个经验值升级
015. Bindableproperty 简介&升级时暂停
017. 坚持三分钟&敌人全部死光则通关
018. 波次系统
019. 通关条件改进
020. 剑的频率升级
016. 升级 Simpleability 的攻击力&时间显示
022. 拾取经验值
023. 经验值掉落
024. 金币掉落
025. 永久升级系统
021. 经验值升级改进
028. 经验值形象
029. 金币形象
030. 主角形象
026. Prototyping 结束 专题二小结
027. 地块贴图&像素字体
资料.zip
032. 添加音效
033. 主角生命
034. 最大血量&恢复 Hp 道具
035. 增加炸弹道具
031. 敌人形象& 背景音乐
038. 生命值形象和音效&最大生命值升级
039. 摄像机跟随
040. 炸弹震屏效果
036. 搜集全部经验值
037. 炸弹素材&全经验值搜集&恢复hp
042. 专题三小结
043. 使用更完整的 Qf 架构
044. 金币升级系统设计
045. 首页 Ui 改进
041. 文字飘动支持
047. 金币升级界面支持存档
048. 金币升级界面改进&优化性能
049. 扩展一个敌人
050. 经验值升级系统设计
046. 限制金币升级次数(依赖)
053. 随机经验升级项
054. 经验值升级项文字更新
055. 经验升级界面样式改进
052. 经验升级项的依赖
056. 守卫能力快速实现
057. 斧头能力快速实现
058. 小刀能力快速实现
059. 专题四小结
060. 增加精英怪(Boss)
051. 经验升级系统在界面显示
062. 扩展大量的敌人
063. 使用 Scriptableobject 重构波次配置
061. 精英怪难度调整&形象&前摇效果
064. 全部敌人的配置
066. Sprite 溶解 Shader
067. 溶解效果应用到敌人
068. 敌人溶解颜色配置 和 死亡音效
065. Hp-Speedscale生效&敌人生成范围设置
070. 主角血量条 & 游戏 Ui 改进
071. 专题五 小结
069. 数字提示取整&经验条 Ui
072. 简单剑的形象和动画
073. 简单剑的升级完善
074. 小刀的形象和音效
075. 小刀的升级完善
076. 守卫剑的形象和数值
077. 守卫剑的击退效果&升级内容
079. 篮球完善
080. 能力的解锁&随机初始能力
078. 篮球形象
081. 炸弹的升级和打磨
082. 暴击率
083. 额外伤害&飞射物数量
086. 宝箱 表现实现
085. 第一轮性能优化
084. 移动速度&拾取范围&经验值
087. 宝箱内容填充
088. 超级武器
089. 超级武器解锁
090. 专题六小结
091. 图块替换&无限地图
092. 主角动画&走路音效
093. 后处理效果&升级显示 Icon
094. 升级的 Icon 显示正确
095. 解锁的能力和宝箱的 Icon
096. 道具改进&主角与敌人的遮挡关系
097. 声音优化&金币升级内容&成就系统内容
098. 成就列表
101. 敌人数量支持优化(实机 1 ~ 2K)
099. 成就解锁表现&音效
100. 一些小问题修复
102. 道具数量优化
103. Windows 打包&课程总结
排序:
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我只用了 QFramwork 没用 kit 哈哈哈
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newbeeVee
·
11-09
·
009. 目前用到的 QFramework Api 介绍
0
授课教师
凉鞋
QFramework 作者、独立游戏制作人
课程特色
视频(103)
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图文(1)
最新学员
学员动态
atk520
开始学习
045. 首页 Ui 改进
atk520
完成了
044. 金币升级系统设计
鸡粥
完成了
019. 通关条件改进
鸡粥
开始学习
020. 剑的频率升级
Godkiller
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