2019 ~ 2021 年笔者设计了一套系统设计方法论,这套方法论确定了 Unity 游戏框架搭建 系列 以及 QFramework 未来的核心架构。
《Unity 游戏框架大家 决定版》 则是关于如何从零开始,慢慢将一个没有任何架构的项目演化成一个符合 SOLID 原则、支持面向对象设计原则、以及提前战略设计、支持团队分工、容易测试、容易扩展、稳定的架构。
在演化架构的过程中,笔者会详尽的介绍笔者的设计思路,方便大家从中受益,从而也有能力设计出来合适的架构。
注意:本课程所编写的架构已经包含在开源框架 QFramework 中,如果仅仅是想学习架构的使用,直接看 QFramework 的官方文档即可。QFramework 地址:https://github.com/liangxiegame/qframework 国内镜像地址:https://gitee.com/liangxiegame/QFramework
QFramework 作者
专属 QQ 群,可以在群内与小伙伴还有老师交流,共同进步。
一套课程产出一套可以自己定制的架构,可以以这套架构为基础进行积累和二次开发。
第一季 架构演化篇、第二季 应用改进篇、第三季 强化篇
架构是一步到位架构,既能提升自己的架构能力,又能得到一个非常好用的架构。
某童鞋 A:第一次赶上课程进度。就是看了老师最初的课程,我现在也有了自己的一个 Framework,感谢!
某童鞋 B:游戏框架搭建真心是很好的课。
某童鞋 C:好短 俺还以为会把当前版本的 QF 源码都过一遍呢。
收获很大
Command 模式替代方法调用
见到了一种新的 Event 事件实现方式
最大的收获是对接口进行方法扩写。既避免方法实现,又能使所有实现类调用方法。
感谢。
某童鞋 D:666666 我看到那个冲击波的比喻,莫名笑出声,课程很棒,感觉收获很大。
某童鞋 E:必须满分,凉鞋的这个 也对是超级干货,思路也很清晰。希望凉鞋大大,后面继续多出点干货。
某上市公司主程:很喜欢这个课程,从最简单的拖拽引用开始,一步步演化出框架,更容易深刻理解。之前看了很多课程,都是易上手就是框架。挺不错的看得出确实研究过很多框架,佷牛掰。
等等,由于篇幅有限先展示这么多。
一定要动手敲,有问题加群问群里,群号在最后一课时。