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介绍
课程证书
044. 增加四个挑战
全部任务
001. 概述(字幕)
002. 完成独立游戏计划
003. Git,项目,Playmaker,Qf 准备.mp4
004. 主角移动&形象绘制
005. 地块绘制&主角消除地块
006. 制作流程&制作原则&课程难度等 简介
007. 地块数据&容错处理
008. 消除地块和放种子
009. 地块选择显示
010. Livecodingkit 支持&浇水实现
011. 发芽绘制&天数变更且浇水时生长
012. 消耗水&成熟阶段
013. 重构:整理数据结构
014. 枯萎阶段&摘果子实现
015. 闭环 & 快捷键提示
016. 锄头工具实现
017. 种子工具实现
018. 花洒&手工具实现
019. 专题一小结&内容、系统与设计师
020. 三种内容制作方式
021. 三种内容设计方式
022. 第一个结果挑战实现
023. 同一天收获两个当天果实挑战
024. 第二个挑战重构&挑战系统实现
025. 第一、三个挑战实现
026. 挑战列表显示
027. 随机挑战顺序
028. 换工具&耕地音效
031. 工具栏选择框&当前工具ion
030. 增加工具栏
033. 新交互实现完成
039. 重构挑战系统
040.专题二小结&问题解答
038. 新增萝卜相关挑战
037.支持滑动交互&替换字体
036. 萝卜增加完成
035. 植物的接口&萝卜对象定制
034. 萝卜种子工具栏&Icon
041. 增加萝卜与果子的种子
029. 剩下的音效增加
032. 一部分新的交互实现
042. 简易商店实现
043. 引入计时器&统计游玩时长
044. 增加四个挑战
045. 萝卜与果实转换&家
046. 三种体验感&三种事项类型
047. 家的形象绘制
048. 交易音效&摄像机跟随
049. 可种植区域显示
050. 重构:工具接口提取(一)
051. 重构:工具接口提取(二)
053. 版本均衡更新&预制做阶段
052. 专题三 小结
054. V0.3 版本规划 & 增加白菜
055. 重构:工具栏改进(一)
056. 重构:工具栏改进(二)
058. 重构:工具栏改进(四)
057. 原创的意义&重构工具栏(三)
059. 重构:工具栏改进(五)
060. 工具栏重构完成&新增白菜挑战
061. 商店交易改成货币
062. 新增金币和白菜的挑战
063. 内生价值&新挑战&成长系统
064. 成长系统创意积累
065. 强化系统交互实现
066. 增加三个工具的范围
067. 种子范围增加&解锁顺序
068. 专题四小结&Marketing事件
069. 主角&房子替换新素材
070. 地块 Tilemap 制作
071. 装饰地块绘制
072. 切换回均衡迭代模式
073. 修改农田大小
074. 新增胡萝卜植物
075. 工具栏自动增加物品
076. 工具栏自动减少物品
077. Qf实现工具系统&增加命令
078. 减少物品命令&胡萝卜交易
079. 路线循环&商店建筑
080. 胡萝卜挑战&物品数量变更事件
081. 出售胡萝卜自动隐藏&南瓜的显示
082. 通用的植物编辑器提取
083. 增加南瓜植物
084. 增加番茄、豆角、土豆
085. 通用挑战提取&四个挑战
086. 新增八个挑战
087. 通用商店&剩余的出售项与购买项
088. 专题五小结
089. 删除白菜、萝卜、果实及相关内容
090. 河流的美术改进
091. Button 样式改进
092. 镜头跟随&主角移动增加平滑度
093. 商店&强化的 Ui 改进
094. 家的 Ui
095. 制作游戏消耗小时数量
096. 种植操作消耗时间&时间不足提示
097. 制作游戏产生被动收入
098. 游戏失败&打工实现
099. 消息排队显示
100. 收割植物提示&重构配置数据
101. 其余的消息提示完成
102. 完成任务&成熟提示
103. 天数&小时&金币的存档
104. 地块数据的存储和加载
105. 地块数据的重置
106. 植物的存储和加载
107. 植物状态的存储和加载
108. 植物天数的存储和加载
109. 植物grid宽高与土地的宽高绑定
110. 专题六小结
111. 专题七规划&同心圆&游戏设计宏观图表
112. 植物加载状态不对的问题修复
114. 挑战的基本存储和加载
113. 挑战系统重构&修复一个问题
115. 挑战的进度存储&重置数据
116. 工具栏数据重构
117. 让工具重新有效
118. 工具栏系统重构完成
119. 删除掉不用的代码&工具栏交互恢复
120. 工具栏存储完成
121. 强化的存档完成
122. 程序结构梳理
123. 增加屏幕后处理&天数 Ui 改进
124. 小时、金币&挑战的 Ui 改进
125. 主角的移动动画
126. 主角的脚步声音
127. 铁锹的动画和震屏效果
128. 铁锹的粒子效果
129. 浇水的反馈打磨
130. 收割的飞入动画
131. 商店 Ui 的缓动动画
132. 强化&家的 Ui 缓动动画
133. 专题八规划&种植操作增加间隔
134. 种植操作之间间隔不同
135. 浇水的 Tile 准备
136. 浇水的表现实现
137. 改进胡萝卜的 Pivot
138. 房子的遮挡和隐藏
139. 植物的遮挡和交互
140. 增加背景音乐&修复商店的一个问题
141. 清空数据&工具栏初始物品
142. 隐藏掉一部分内容&顺序挑战
143. 专题八小结&完成挑战解锁胡萝卜
144. 专题九规划&工具栏 Ui 改进
145. 拖拽的手势基本实现
147. 整理代码
146. 工具栏物品交换实现
148. 工具栏已满的提示
149. 商店的 Ui 样式改进
150. 新商店项的内容填充
151. 电脑的 Icon 绘制
152. 商店的手势实现&出售项的内容填充
153. 全部的种子解锁流程
154. 高风险高回报
155. 专题九小结&系统和内容比重
156. 强化的 Ui 样式改进
157. 强化数据结构与 Ui 关联
158. 强化的显示隐藏交互&存档
159. 土地升级 5X5
160. 土地升级全部完成
161. 土豆第一阶段挑战完成
162. 新增种植操作强化
163. 补充存档&修复一些强化ui显示问题
164. 植物的操作强化完成
165. 收获多个植物
166. 植物增加生存率&周期随机
167. 专题十小结&商店的描述和数值改进
168. 专题十一规划
169. 电脑 Ui
170. 电脑系统&电脑数据结构
171. 电脑项目的逻辑实现
172. 电脑系统的存档
173. 增加胡萝卜的挑战内容&替换了浇水音效
174. 增加番茄挑战&修复一个问题
175. 增加豆角挑战&修复挑战系统的缺陷
176. 增加南瓜挑战&电脑系统的解锁
177. 电脑系统新增内容&修复数字显示问题
178. 新增土地升级&植物结果数量升级
179. 剩下的强化完成&电脑系统显示的存储
180. 剩余的挑战内容完成
181. 增加通关文字
182. 专题十一小结&玩家视角一轮一轮打磨
183. 专题十二规划&修复一个小问题
184. 修复一些问题&消息排队支持计数
185. 消息队列的计数的功能完成
186. 挑战的进度显示
187. 手动领取挑战奖励
188. 挑战条件满足显示
189. 手动接受挑战
190. 环境打磨&课程小结
独立游戏开发与专职游戏开发的区别
自顶向下和自底向上的区别
凉鞋的游戏制作体系简介
复习:3C
复习:3C 要做到什么程度?
为什么要用版本管理 Git-
素材.zip
为什么选择 Playmaker
版本迭代的第一个优点
版本迭代的第二个优点
课程交流群&密码
版本迭代的第三个优点
版本迭代的第四个优点
004-2. Aseprite 环境补充
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凉鞋
QFramework 作者
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