RigidBody2D中的Body Type有三个选项,分别是:Dynamic(动态)、Kinematic(运动学)和Static(静态);
Dynamic(动态):
适用于需要移动的物体。它被设计为在物理仿真下移动,具有质量、阻力、受到重力和力的影响。Dynamic类型的物体可以与所有其他Body Type的物体发生碰撞
Kinematic(运动学):
Kinematic类型的Rigidbody 2D不受任何力的影响,需要通过编程或用户输入来控制其位置和速度。它不会受到重力和其他物体的碰撞影响,但可以与其他类型的物体发生碰撞。
Static(静态):
被视为具有无限质量,不会受到任何力的影响,不会发生移动。它不会受到重力和其他物体的碰撞影响,也不会与其他类型的物体发生碰撞。