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Godot 游戏开发:HD2D 回合制 JRPG(Godot 4.8+)
第11任务: 12. 敌人流程
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任务列表
第1任务: 01. 概述
第2-1任务: 03. 流程分析
第2-2任务: 资料_A11.zip
第3任务: 04. 界面布局&战斗角色状态
第4任务: 05. 主角A 流程
第5任务: 06. ConsoleLabel 封装&引入战斗角色数据对象
第6任务: 07. 主角流程提取&UML类图绘制
第7任务: 08. ActionLabel 封装
第8任务: 09. 加入延时优化节奏&UML类图更新
第9任务: 10. 角色状态 Label 封装&高亮
第10任务: 11. notify 封装&血量值
第11任务: 12. 敌人流程
第12任务: 13. 引入己方&敌方结构
第13任务: 14. 扩展主角 C & Bug 修复
第14任务: 01. 梳理功能元素&开发理念简介
第15任务: 02. 游戏设计知识 易用性&游戏感
第16任务: 03. 角色状态 Label 拆分
第17任务: 04. 全局数据提取
第18任务: 05. 受伤后闪烁效果实现
第19任务: 06. 绘制 UML 类图&提取数据
第20任务: 07. 数据查询函数提取
第21任务: 08. 角色高亮绿色改成箭头
第22任务: 09. 增加音效&导入字体
第23任务: 01. 主角文字换成贴图
第24任务: 02. 角色竖向排列
第25任务: 03. 角色信息&轮到角色时前进
第26任务: 04. 准备战斗状态提取
第27任务: 05. 全部状态提取
第28任务: 06. 战斗菜单界面
第29任务: 07. 菜单替换按键监听
第30任务: 08. 菜单系统
第31任务: 09. 全键盘操作
第32任务: 10. 菜单体验改进&游戏系统图
第33任务: 11. 事件与易用性和Juicy 的关系
第34任务: 12. 伤害数字漂浮
第35任务: 13. 伤害数字漂浮改进&大脑体验
第36任务: 01. 数值系统分析&Hello QFramework
第37任务: 02. 数值公式测试场景
第38任务: 03. 升级相关公式
第39任务: 04. 数值系统集成
第40任务: 05. 敌人全部死亡测试菜单
第41任务: 06. 进入下一轮
第42任务: 07. 升级集成
第43任务: 08. 升级界面拼接&接入
第44任务: 09. 升级前后数值比较界面
第45任务: 10. 升级音效&小结&制作流程简介
第46任务: 11. 世界模拟&读取战斗系统数据
第47任务: 12. 重构&战斗系统参数化
第48任务: 13. 战斗入口封装&UML 更新
第49任务: 14. 极简通关流程
第50任务: 15. 敌人战斗数据参数化
第51任务: 16. 通关后重新开始
第52任务: 01. 主角数据提取
第53任务: 02. 主角升级同步
第54任务: 03. 添加蝙蝠敌人
第55任务: 04. 添加熊女巫森林怪
第56任务: 05. 添加女巫&成长率公式
第57任务: 06. 锚定女巫数值
第58任务: 07. 提取 HeroConfig
第59任务: 08. 森林怪数值调整
第60任务: 09. 熊和蝙蝠的数值调整
第61任务: 10. 狼的测试入口&通关线
第62任务: 11. 经验值调整
第63任务: 12. 调试开关&自动战斗&战斗倍速
第64任务: 13. 旅馆恢复血量
第65任务: 14. 金币&修复数值少算问题
第66任务: 15. 战斗命令封装
第67任务: 16. 调试命令封装
第68任务: 17. 回复术技能准备
第69任务: 18. 回复术技能实现
第70任务: 19. 使用物品动作
第71任务: 20. 苹果数量&MP
第72任务: 21. 重击技能
第73任务: 22. 随机敌人线&撤退动作
第74任务: 23. 防御动作
第75任务: 24. 修复拼写错误&小结
第76任务: 01. 防御值字段&数据整理
第77任务: 02. 防御值影响伤害
第78任务: 03. 同心圆&地面场景创建
第79任务: 04. 主角 Idle 动画
第80任务: 05. 主角 Walk 动画
第81任务: 06. 主角 Run 动画
第82任务: 07. 世界的狼
第83任务: 08. 战斗回到世界情况处理
第84任务: 09. 战斗角色播放动画
第85任务: 10. 通用世界敌人
第86任务: 11. 剩余敌人 2.5D 化
第87任务: 12. 随机敌人位置&战斗回调
第88任务: 13. 通关流程 2.5D
第89任务: 14. 提取动作选择菜单UI
第90任务: 15. 提取目标选择菜单 UI
第91任务: 16. 二级菜单&信息窗口
第92任务: 17. 物品&技能配置化
第93任务: 18. 基础物品系统
第94任务: 19. 物品显示数量&传入战斗
第95任务: 20. 物品 Icon 和 战斗物品数据同步
第96任务: 01. 专题7 规划&游戏设计宏观图表
第97任务: 02. 添加龙王&战胜后通关
第98任务: 03. 添加师父 NPC
第99任务: 04. NPC 交互弹出对话 UI
第100任务: 05. 基本的对话显示
第101任务: 06. 对话完善&任务类定义
第102任务: 07. 第一个任务
第103任务: 08. NPC 显示任务状态&通关场景
第104任务: 09. NPC 数据提取
第105任务: 10. 金币迁移到系统 UI
第106任务: 11. 角色信息界面
第107任务: 12. 家
第108任务: 13. 交互系统提取
第109任务: 14. Quest 提取
第110任务: 15. 任务对话可配置
第111任务: 16. 任务系统事件驱动&功能流程
第112任务: 17. 任务 UI
第113任务: 18. 战斗 2.5D 化基本
第114任务: 19. 文字漂浮&角色信息卡
第115任务: 20. MessageBox 全局化&专题小结
第116任务: 01. 专题 8 规划&更新图表
第117任务: 02. 打狼任务&任务进度
第118任务: 03. 任务一完成后开始任务二
第119任务: 04. 打熊任务
第120任务: 05. 围栏
第121任务: 06. 遭遇系统基础
第122任务: 07. 熊区&遭遇系统完善
第123任务: 08. 树&任务 UI 改进
第124任务: 09. DOF&雾效&NPC 基类提取
第125任务: 10. 删掉不用的代码&商店页面
第126任务: 11. 购买功能和场景围栏
第127任务: 12. 花草随机生成
第128任务: 13. 战斗场景改进&出售物品
第129任务: 14. 装备基本实现
第130任务: 15. 开始界面&保存
第131任务: 16. 存储系统接入游戏
第132任务: 17. 特定情况输入屏蔽
第133任务: 18. 当前任务条件显示&小结
第134任务: 专题 8 结束工程.zip
第135任务: 01. 专题 9 规划&龙王测试场景
第136任务: 02. 铁柱&读写分离模式
第137任务: 03. 战斗改进
第138任务: 04. 队伍加入流程
第139任务: 05. 完善&战胜龙王
第140任务: 06. 技能解锁顺序配置
第141任务: 07. 在世界中使用物品
第142任务: 08. 装备的穿戴
第143任务: 09. 装备的卸下
第144任务: 10. 菜单系统复用&弹窗选择
第145任务: 11. 物品信息&北部森林
第146任务: 12. 提升游戏画面个人经验分享
第147任务: 13. 龙谷区
第148任务: 14. 轮次迭代流程
第149任务: 15. 石头&路标
第150任务: 16. 存档点&任务一文本改进
第151任务: 17. 按钮统一音效
第152任务: 18. 保存音效&睡觉音效
第153任务: 19. 剩余音效&专题九结束
第154任务: 专题 9 结束工程.zip
第155任务: 01. 专题十 规划
第156任务: 02. 商店默认选择&交互限制
第157任务: 03. 商店的金币判断&根据背包显示出售项
第158任务: 04. 价格表