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GDScript 进阶:qfgd 使用指南(Godot 4.5+)
第30任务: 04. Architecture 引入架构&迁移 count
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任务列表
第1任务: 01. 概述
第2-1任务: 02. 安装&下载
第2-2任务: qfgd v0.4.zip
第3任务: 01. EasyEvent 基本使用&自动注销
第4任务: 02. EasyEvent 如何传参数
第5任务: 03. EasyEvent 注册时调用一次
第6任务: 04. EasyEvent 作为静态变量定义
第7任务: 05. EasyEvent 多个事件合并注册
第8任务: 06. EasyEvent 手动注销
第9任务: 07. EasyEvent 需要注意:自动注销时机是 exit tree
第10任务: 08. EasyEvent 需要注意:注册时调用一次只支持无参事件
第11任务: 09. EasyEvent 通过继承的方式在节点销毁时自动注销
第12任务: 10. EasyEvent 通过子节点的方式在节点销毁时自动注销&优劣分析
第13任务: 01. BindableProperty 简介&基本使用
第14任务: 02. BindableProperty 注册时调用一次
第15任务: 03. BindableProperty 设置值但是不触发变更事件
第16任务: 04. BindableProperty 合并注册
第17任务: 05. BindableProperty 手动注销
第18任务: 06. BindableProperty 节点销毁时注销
第19任务: 01. 事件通用特性:当 ui 隐藏时自动注销
第20任务: 02. 事件通用特性:当 Node2D|3D 隐藏时自动注销事件
第21任务: 01. EasyFSM 简介&基本使用
第22任务: 02. EasyFSM process 生命周期使用
第23任务: 03. EasyFSM 类状态支持
第24任务: 04. EasyFSM physics_process 生命周期使用
第25任务: 05. EasyFSM 查询当前状态帧数和时间的 API
第26任务: 06. EasyFSM 查询当前状态的物理时间 API
第27任务: 01. Architecture 简介
第28任务: 02. Architecture 基本的 MVC 准备
第29任务: 03. Architecture 代码分析&概念介绍
第30任务: 04. Architecture 引入架构&迁移 count
第31任务: 05. Architecture 引入 Model & 什么是需要共享的数据
第32任务: 06. Architecture 引入 Command
第33任务: 07. Architecture 引入 Event & CQRS 介绍
第34任务: 08. Architecture 引入 Utility
第35任务: 09. Architecture 引入 System
第36任务: 10. Architecture 使用 BindableProperty 优化事件
第37任务: 11. Architecture 使用接口(抽象类)设计模块(依赖倒置原则)
第38任务: 12. Architecture 引入 Query
第39任务: 13. Architecture 架构规范 与 推荐用法
第40任务: 14. Architecture 光速实现 EditorCounterApp 和 给主程看的开发模式