课程
——零基础上手游戏开发(PlayMaker)——
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
——Unity/C# 知识进阶课——
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
——QFramework 教程————
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
——原创独立游戏制作系列——
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合))
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits、PlayMaker、独立游戏 综合)
QFramework
【专栏 /视频】QFramework v1.0 使用指南
——教程年会员——
【年会员】入口
【专栏】须知(QQ 群及学习路线)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【专栏】C# 中毒(第二版)
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework + PlayMaker)
【年会员】续费
小班
——小班永久——
【班级】主页
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记(通识、引擎强化)
【专栏】凉鞋的 Unity 工作手册(通识、小班独家)
【专栏】框架搭建 v5(小班独家)
【专栏】跟着案例学 Shader v2(小班独家)
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版(通识、框架搭建)
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合)
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits 、PlayMaker、独立游戏 综合)
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
信息墙(促销&更新通知&关于我)
移动端
二维码(下载后输入 独立游戏学院)
课程
——零基础上手游戏开发(PlayMaker)——
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
——Unity/C# 知识进阶课——
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
——QFramework 教程————
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
——原创独立游戏制作系列——
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合))
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits、PlayMaker、独立游戏 综合)
QFramework
【专栏 /视频】QFramework v1.0 使用指南
——教程年会员——
【年会员】入口
【专栏】须知(QQ 群及学习路线)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记
【专栏】C# 中毒(第二版)
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework + PlayMaker)
【年会员】续费
小班
——小班永久——
【班级】主页
【专栏】凉鞋的 Unity 笔记(通识、引擎强化)
【专栏】凉鞋的 Unity 工作手册(通识、小班独家)
【专栏】框架搭建 v5(小班独家)
【专栏】跟着案例学 Shader v2(小班独家)
【视频】QFramework 游戏开发:类枪牢
【视频/专栏】Unity 游戏框架搭建 决定版(通识、框架搭建)
【专栏】C# 中毒(第二版) (C# 知识体系构建、进阶)
【视频】Unity 编辑器扩展精讲
【视频】零代码做游戏:2D Platformer(PlayMaker)
【视频】零代码做游戏:Topdown RPG(PlayMaker)
【视频】QFramework 游戏开发:类幸存者
【视频】原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike(QFramework.cs、独立游戏 综合)
【视频】原创独立游戏制作:类星露谷(QFramework.ToolKits 、PlayMaker、独立游戏 综合)
【视频】QFramework 系统设计:通用背包系统
信息墙(促销&更新通知&关于我)
移动端
二维码(下载后输入 独立游戏学院)
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
【视频】PlayMaker + C# : 合成类游戏开发
简介
分类
Unity+PlayMaker
课程标签:
Unity
独立游戏
PlayMaker
查看课程
任务列表
第1任务: 课程简介
第2-1任务: 项目创建
第2-2任务: 课程交流群
第2-3任务: CraftingArtNew.unitypackage
第3任务: 主角基本移动
第4任务: 主角朝向
第5任务: 主角动画
第6任务: 瓦片地图
第7任务: 相机跟随
第8任务: 主角的简单交互
第9任务: 添加镐头
第10任务: 给游戏设置固定帧率
第11任务: 给镐头设置冷却时间
第12任务: 使用镐头
第13任务: 射线检测
第14任务: 可破坏物受伤
第15任务: 添加目标选框
第16任务: 选择最近的可破坏物
第17任务: 添加血量条
第18任务: 创建可采集物品
第19任务: 生成可采集物品
第20任务: 采集物品
第21任务: 物品的下落效果
第22任务: 丰富原材料
第23任务: 添加采集音效
第24任务: 加入背包
第25任务: 背包大小限制
第26任务: 暂停游戏
第27任务: 背包 UI 界面
第28任务: 显示背包物品1
第29任务: 显示背包物品2
第30任务: 背包中物品的数量限制
第31任务: 生成合成界面
第32任务: 显示合成物品
第33任务: 显示原料表1
第34任务: 显示原料表2
第35任务: 合成动画
第36任务: 生成合成物品
第37任务: 移除物品
第38任务: 显示主角血量
第39任务: 敌人巡逻
第40任务: 敌人攻击
第41任务: 主角受伤
第42任务: 主角死亡
第43任务: 敌人受伤1
第44任务: 敌人受伤2
第45任务: 敌人动画
第46任务: 使用血瓶回血
第47任务: 创建可放置物品
第48任务: 物品的移动和放置
第49任务: 拖拽物品的优化
第50任务: 放置物品时的避障1
第51任务: 放置物品时的避障2
第52任务: 扩展可放置物品
第53任务: 解决放置和暂停的冲突
第54任务: Juicy 打磨 - 砍树
第55任务: Juicy 打磨 - 收集
第56任务: Juicy 打磨 - 音效
第57任务: 添加储物箱
第58任务: 储物箱的打开和关闭
第59任务: 储物箱 UI 界面
第60任务: 生成储物箱插槽
第61任务: 显示储物箱插槽内物品
第62任务: 储物箱界面的物品拖拽1
第63任务: 储物箱界面的物品拖拽2
第64任务: 增加大储物箱
第65任务: 储物箱 Bug 修复
第66任务: 完结打包
第67任务: 主角生命值的存储
第68任务: 可破坏物存储 1
第69任务: 可破坏物存储 2
第70任务: 敌人的存储
第71任务: 序列化和反序列化
第72任务: 可采集物品的保存
第73任务: 可采集物品的加载
第74任务: 背包保存
第75任务: 背包加载
第76任务: 可放置物品的保存
第77任务: 可放置物品的加载
第78任务: 储物箱的保存
第79任务: 储物箱的加载